小组帖子:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

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数据栏:右边粉色的数据栏会显示当前所选择的兵源,以及装备的属性,为玩家提供一定参考。……目前只做了几个样例数据)、UI界面设计(默认UI组件的样式真是太简陋了!)……开发日志写到第8篇,但游戏基础玩法的内容也还没实现多少,在计划制作很多内容时,正式投入实现,才发现还有那么多基础内容没有准备好

巨塔 57(Tower 57)

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《巨塔57》是一款像素风格的双轴射击游戏,有着高度破坏的场景,且非常注重团队合作。……Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿买双新腿,’我的好感度一下就满了,有时入坑的就是这种细节……行家里手,任君选择 游戏中的6个角色各自都有着独特的技能,以及升级的武器和道具

DDBrothers:这个世界上有靠谱的美术吗?

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有人说我应该直接发工资,我发了工资美术跑了不还是照样凉凉?是美术都这样吗?哪位大佬来解答一下???

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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《体素游戏发动机》是一款破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d

《Grey Eminence》开发日志定期集(16-19)

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通货膨胀的第二来源是贵金属开采。……但实际上,这个小作坊无法与不远处南京的大规模裁缝竞争。……因为我们不会人为地限制可以通过相连基础设施流动的贸易量——相反,我们依靠利润公式来平衡每个月在一个基础设施连接中移动多少商品

杉果娘:不用暴雪找理由,我也会怀念初次游玩暗黑2的时光

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-退出-新建房间重刷”流程的游戏方式,甚至可能半分钟不到就能完成一次这样的流程,这给服务器带来了非常的压力……作为当今世界的第一IP,《宝梦》可谓是家喻户晓的游戏作品,2019年发售的《宝梦:剑/盾》由于删减图鉴……大概是不会的,“捉虫少年”终会成熟,就像初进罗格营地的菜鸟也会历练成救世的英雄

Onyx:啊..鸽了好久,放一下最近做的小场景,以及之后的一些计划

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简历面试开学考试一堆杂七杂八大概忙完乐,是时候搞些事情了 鸽了一个多月...总之就是简历面试开学考试一堆杂七杂八的事情……之后的打算:毕 设 计 。大四还有一年就毕业了。……考虑到实习与其他要忙的事情,可能有大概半年的时间可以把握

星空 VR(Stars)

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你知道星空中有多少颗星星吗?有多少个星座吗?你知道12星座是怎么来的吗?……更能让你沉浸其中,放松下来,慢慢的欣赏这满天繁星探索88个星座奇妙的连线、生动形象的图像和背后的神话故事基于真实数据

PlanckX 小助手:区块链游戏会是下一个爆发项目吗

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区块链游戏数据爆炸,会是下一个风口吗?……我们都知道在前段时间央视对区块链游戏有所批评,但多少人知道真正的原因呢?是因为黑工作室骗人钱入坑?……真正想要进入这个领域,想要做到一款真正富有游戏性可玩性而不光是赚钱割韭菜的开发商又有多少呢?

The pheonix:游戏开发日志01

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更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……一个模块完成了之后,整体优化一遍。 D.当然,最重要的还是要有每个阶段的目标。……(也期望能这个赚一点外快。)游戏完成了,也是一份阅历。游戏日志我接下来大概1月一更(尽量

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